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初心者ガイド 始めたばかりで何をすればいいのかわからない人向け ※大前提としてリアップを1回も行っていない場合、それだけでマッチが解散するほど相手にしてもらえない事がほとんどである そのため対戦のみで最低限1度はリアップを行ってからホードに参加することをオススメする まず始める前に専用スキル確保のため、ストアでありったけのクレジットをHordeパックにつぎ込むこと(ただしリアルマネーは厳禁) 兵科レベルが5になるまで難易度は絶対にノーマル以下、25ウェーブで終わるライト等を推奨。50ウェーブは専用スキルが充実してから 最初はスカウトを優先して選ぶこと。専用スキル「デポジットボーナス」を着けひたすら敵を倒した後に出るパワーを回収、ファブリケーターに納める作業を繰り返せばこれだけで経験値が稼げる 落ちているパワーはスカウトが回収する物。理由はその方がパワーの量が増えるため(ただしスカウトが全く気付かない時は別) エンジニアが防衛設備を作る物。その方がコストが安くなるため ドロップショットはできればヘビーに使わせる。ボーナスダメージが付くため。(ただしボスウェーブはそれどころじゃない事が多いので状況に合わせる) 弾薬箱は空気を読んで分かち合おう。エンジニア以外は遠くの弾薬箱から拾う余裕を 防衛設備の主目的は移動阻害なので、敵はなるべくプレイヤーで倒そう 誰かの近くにいればダウンしても助けてもらえる。遠くで一人で死ぬのは最悪行動
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初心者クエスト(1) 必要条件 必要名声 場所 報酬 なし 名声1~ 河南省-荘園 三才武器 キャラクター作成後、チュートリアルに従う。 初心者マークの表示選択(後でON、OFF可能) 王大侠との会話し、道場の師範と話すように言われる。(草上符5枚入手) TABで地図を確認可能。 師範と会話し、木の人形を叩く。 力を50(85まで叩く事が出来ます)まで上げたら、師範のお使いを引き受け、料理屋で饅頭を買う。 その後お礼に首飾り+12と草上符10枚をもらう事が出来る。 王大侠と話し 天牌 地牌 人牌どれか三枚をもらう事が出来る。 これを他プレイヤーと取引したりして3種類の牌を集め、道具屋と話す。 名声11にする事で取引、倉庫の利用、密談、派閥入門等が可能になります。 職業に合った 三才武器を入手。 三才武器は使い続ける事により三才気功 を覚えます。 牌を地面に置くことで名声1でも進められますが、 自然の流れから必要条件は名声11と表記しています。 三才武器は倉庫入れや地面置き、取引などはできません。 処分するには料理屋などのNPCに売却しましょう。 しかし序盤の武器としては非常に優秀なので、熟練55までは使い続け、 熟練55以降は、攻撃力130 適性熟練85の武器に持ち換えると良いです。 太乙気功クエスト 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(1) 名声1~11 河南省-荘園 太乙気功 初心者クエスト(1)完了後に王大侠と会話する事で太乙気功を習得。 初心者クエスト(2) 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(1) 名声1~14 河南省-薬屋 薬草 初期肉×30 銀銭1000 草上符×5 洛陽城の周辺で雌鹿を狩って鹿角を集めます。 名声15になったら薬屋の先生が東門の門番の助手を探しているという話を聞く。 初心者クエスト(3) 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(2) 名声15~29 河南省-東門 薬草 初期肉×50 銀銭5000 草上符×15 洛陽城の周辺、または北亡山中腹の狐を狩って狐皮を集めます。 名声30になったら東門の門番が北門の門番の所へ行けという話しを聞く。 初心者クエスト(4-1) 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(3) 名声30~49 河南省-北門 薬草 初期肉×50 銀銭5000 草上符×15 北亡山中腹でフクロウか初級剣客を狩って艾葉集めます。 初心者クエスト(4-2) 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(4-1) 名声50 河南省-北門 救丸丹×2 東門の門番と北門の門番に話す。 北門の門番と会話し北亡山の怪しい気配についての話を聞く。 北亡山将軍の墓付近にいる北亡僵屍皇を倒し、僵屍呪符を入手。 北門の門番に呪符を渡す、クエストクリア。 北亡僵屍皇は、クエスト進行の条件を満たした状態のキャラクターが将軍の墓付近の碑石(106,34)をクリックすることで出現します。 初級武技武器クエスト 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(4-2) 名声71 河南省-北門付近 職業武技LV1付き武器 北亡僵屍皇を倒して入手できる呪符を呪符術師に見せる。 (初心者クエスト(4-2)とは別にもう一枚必要) 王大侠と会話→山賊の砦にいる山賊の頭領を倒すと、 一定確率で無名武器(重量300)をドロップするので、それを入手。 王大侠と会話後、情報収集所にいる真影に武器を鑑定してもらう。 職業武技LV1付き武器を入手。 ※ 真影には自分の職業以外の武器を持っていっても鑑定してもらえません。 初心者防具クエスト i5092309 条件 必要名声 名号上限 報酬 太乙気功の未習得 なし 新進高手まで 下の項目を参照 http //www.tenjouhi.jp/member/update/content.asp?info_code=311 初心者段階のキャラクターがクエストで 重さの軽い初心者防具セットを取得することができます. クエスト方法 ①河南省/陜西省/甘粛省/湖北省/特殊モンスター狩りを通じて クエスト付与アイテム拾得 ②クエスト受けた後クエストアイテム収集を通じることで完了 収集したクエストアイテム及び初心者防御で習得方法 さびた首飾り 首飾りの欠片 20個収集後 さびた首飾りアイテム使用時完了 古い上衣 布切れ 30個収集後 古い上衣アイテム使用時完了 古い下衣 布切れ 30個収集後 古い下のアイテム使用時完了 さびたよろい 鉄片 40個収集後 さびたよろいアイテム使用時完了 古いマント 布切れ 30個収集後 古いマントアイテム使用時完了 さびた具足 鉄片 25個収集後 さびた具足アイテム使用時完了 古い履き物 布切れ 25個収集後 古い履き物アイテム使用時完了 クエストアイテム 入手可能なモンスター 首飾りの欠片 武道家 猿 布切れ 剣客 白衣の武士 餓狼 猿 山羊 白馬 鉄の欠片 七点蛇 羅漢僧 西域武士 吸血ネズミ クエスト開始時に公示されなかったモンスターからもクエストアイテムは入手可能 必要なクエストアイテムが同じなら、入手可能なモンスターも同じ公示にはそれぞれその一部しか表示されていないものと考えられる 確認の取れたものから穴埋めご協力下さい 一流になるとクエストが進行できなくなります。 一流の時点で「古い防具」のままの防具は、クエストが進行できません 王大侠で会話することで、「古い防具」は消滅します。 (すでに防具になっているものは名号に関係なく耐久0まで使用できます。) 初心者防具クエストの報酬 z73e796a 種類 防具名 防御力 付与値/修練付与値 耐久 重量 備考 首 青龍霊球 15 回避+21 750 1 首飾りの欠片 20個 上衣 青龍保衣(上) 44 修練+2 950 1 布切れ 30個 下衣 青龍保衣(下) 38 修練+2 950 1 布切れ 30個 鎧 青龍鎧 90 付与+6 1000 1 鉄片 40個 外套 青龍外套 36 付与+6 650 1 布切れ 30個 具足 青龍の具足 43 修練+2 800 1 鉄片 25個 靴 青龍の靴 16 修練+2 650 1 布切れ 25個 属性はランダム ;
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初心者ガイド 外部サイト 裏Wikiの初心者ガイド how to sfo 三国志NET Wikiから ※注意点 更新順位:単純に 政治+統率の値です。 登用書:SFO 2ndシーズンから登用書は謀略コマンドとして仕様変更されています(個人金消費)。登用(特に序盤)には個宛を利用して自分で仕官先を探す事になります。 注:以下は昔あった三国志NET 攻略 SFNからのサルベージです。 ttp //sangokushifan.net/ 三国志NETセル改feat.小角 特徴と概念 三国志NET系のユーザーがSFOに移行する時の注意点です。
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初心者手引きガイドブック 何をすれば良い? 魚に負けるようになって釣れない 初心者手引きは? コメント欄 [部分編集] 初心者手引き ガイドブック まず最近始めた方の疑問質問の多くはこちらのガイドブックで解決可能です。 あまり詳しく書いておらず、補完されていない部分も多い不完全なガイドブックですが、その分浅く広く簡単な要点をつかむことには向いています。 場所が分かりにくいのですが、右上歯車の設定の中にあります。 何をすれば良い? とりあえずはゲームを進めてみましょう。 釣りをすることがこのゲームの本懐です。 まずゲームに触れてみてより理解を深めたいと思われた方は他の攻略ガイドを覗いて見てください。 魚に負けるようになって釣れない このゲームは非常にプレイヤーレベルが重要です。 最強のタックルのMAX強化(+10)ですら釣力12万程度ですが、レベル40のプレイヤーの釣力は50万を軽く超えます。 また、レベル差補正というものが非常に強くどんなに強い装備を揃えても適正レベル-5を超えると体感では鬼のように難易度が上がります。 ですので魚が画面外に逃げてしまうなど、勝てなくなったら 2個以上前のワールドツアーポイントで図鑑やコンプ報酬を埋めながら、まったりレベルを上げましょう。 初心者手引きは? 導線となる物は攻略ガイドに小分けに書いてしまいました。 別途こちらに書く事が浮かばないのでほぼガイドブックの紹介だけのページとなります。 コメント欄 名前
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1.キャラセレクト 2.モードセレクト 3.アルカナセレクト 4.なにはなくともホーミング キャラ別初心者指南のページ 5.アルカナ技 6.ホーミングキャンセル 7.エクステンドフォース 8.アルカナバースト 9.ガードキャンセル これからアルカナハート3を始めようという方に向けた簡単なガイドです ※一部家庭用アルカナハート3に対応することを見据えた記述があります 現行のアーケード版にはトレーニングモードは存在しませんのでご注意ください 1.キャラセレクト パッと見で気に入ったキャラを選びましょう 見た目・属性などなんでもいいです。愛があればなんでもできる!(キリッ 癖のないキャラで基礎を覚えたい場合は、はぁと・ヴァイスあたりがオススメです 2.モードセレクト ノーマル、シンプルとありますが、ここではノーマルモードを選びます シンプルモードについては専用のページを用意してありますので、そちらをご覧ください 3.アルカナセレクト こちらもとりあえず面白そうなものを選んでオーケーです さまざまな属性があるので、気に入ったものを選びましょう 初心者に文句なくオススメできるのはやはり愛のアルカナでしょうか ステータス・必殺技・アルカナゲージやフォースゲージの回転率から言っても抜群の安定感を誇ります 4.なにはなくともホーミング アルカナハート3は8方向レバーと5ボタンでの操作となっています 中でも本作を特徴づけるのはDボタンを押すことで行うホーミング動作です これはホーミングという名の通り相手を追尾する行動となっており、ボタン一つで一気に相手との距離を詰めることができます もちろん初心者に限らずプレイする人の好きなように動かすのが一番です とくに格闘ゲーム経験のないプレイヤーはコマンド技を出すのに一生懸命になりがちですが、 ここはあえて「まずはDボタンを押せ!」と言わせて下さい なぜならばアルカナハート3は「格闘ゲーム」ではなく「ハートフル2D対戦アクション」だからです ぶっちゃけ技なんか出なくてもいいです。コンボも後回しでOK。とりあえず飛び回ってみましょう ホーミングは後々とても重要になってくる要素ですし、なにより上手く使えると気持ちがいい操作です ……というわけで、トレーニングモードあるいはストーリーモードでこのホーミング動作を行ってみましょう 何度か試してみると、動作に違いがあることがわかると思います。具体的には 地上でレバーを前または後に倒してDボタンを押すと「ダッシュ」 レバーを倒さずにDボタンを押すと相手を追尾する「ホーミング」 の二つです 初めのうちはダッシュと地上から行うホーミングを混同しがちなので違いをよく覚えておきましょう 「ダッシュ」は地上を滑るように移動し、相手にぶつかると止まります 相手にぶつかって止まるまでガードができません。注意しましょう 「ホーミング」は一瞬宙に浮いて構えを取ったあと、相手に向かって飛び始めます こちらは飛んでいる間も「ガード」することは可能ですが、相手にぶつかるまで飛び続けるのはダッシュと同様です 「ホーミング」動作は空中から行うことも可能です レバーを上方向に入れてジャンプしたあとにDボタンを押してみましょう 地上の場合と同じように一瞬構えを取り、相手を追尾する動きに移ります さらに空中では、任意の方向にレバーを倒しながらホーミングを開始することで動き出しの軌道を変化させることもできます 同様に、ホーミング移動中にレバーを任意の方向に倒すことで軌道を制御することも可能です ここまでの操作がなんとなくわかったら、こんどは各キャラクターごとの特徴を意識して動かしてみましょう キャラ別初心者指南のページ ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな 5.アルカナ技 コマンド+Eボタンで使用。 Eボタンは最初なかなか手が回らないかもしれませんが、 あるなら使わないともったいないので意識して使っていきましょう。 愛や風といった使いやすい飛び道具を持つアルカナから入るのがお勧めです。 6.ホーミングキャンセル 通常技、必殺技、アルカナ技など色々な行動をDボタンでキャンセルして ホーミングできます。 ホーミングキャンセルして消費したゲージはすぐ回復しますので、 最初はとりあえず何か技を出したらDボタンで隙を消してみるという 使い方でも良いでしょう。 連続技に使うだけが全てではありません。 ホーミングキャンセルをコンボに組み込む 基本形としては足払いダウン技の相手の浮いている時間に6Hでキャンセルし、相手が地面につく前に打点の高い技や浮かせ技を連続ヒットさせ、jcしてエリアルに移行する。 入力猶予時間が決して長くないので、足払いをヒットさせたら即「→+D」と入力し、間髪入れずに発生の早い「5A」などで拾う。 例 はぁと2A 2B 2C 6HC 5A 5A jc エリアル ヴァイス2A 2B 5C Aグライデン 6HC 5A 5B 5C jc エリアル 空中で行うHCの場合はNHを使うことが多い。 7.エクステンドフォース ABC同時押しで発動します。地上限定です。 イマイチ使い方が良く分からない場合は、剱神を選んでとりあえずゲージが 溜まったら発動するという使い方で慣れてみてください。 エクステンドフォースコンボを1個だけ覚えて、それ用に運用するのもアリです。 8.アルカナバースト CE同時押しで発動します。 最初はなんかコンボ食らったらとりあえずバーストしてしまってもかまいません。 慣れてきたら、バーストするタイミングを考えたり、エクステンドフォースとの 兼ね合いも考えて使っていきましょう。 9.ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中に6D(6GC)、もしくは4D(4GC)で使用します。 6GCは前進、出始め無敵、一定時間相殺判定を持ったバリアが発生します。 4GCは一瞬後ろに飛びのいた後に前進します。飛び退き中は無敵です。 ガードキャンセルで使用したアルカナゲージも、比較的早く回復するので 最初はどんどん使ってかまいません。 ただし、ガードキャンセルは「無敵の切り返し手段」ではなく「暴れて 読み合いに持ち込む手段」だということを忘れないでください。 GCを狩る行動、GCしてはいけないポイントというものも存在します。 徐々に考えて使えるようにしていきましょう。 .
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チュートリアルを終えてからランク戦に潜るようになるまでにやっておくべきこと、知っておくべきことをまとめるページです。 更に色々な情報、知識が必要ならシステム・FAQ・人類・魔族・獣族などのページを参考にすると良いかもしれません。 各ユニットの個別ページの「解説」もご覧ください。 また、下記の初心者ガイドシリーズも参考になるかと思います。 初心者ガイドシリーズ BANの考え方 デッキの作り込み ランクの上げ方 ルーンについて 壁役の考え方 序盤の考え方 敵のソウル量を観察する 陣営について Art of War Red Tides では、人類、魔族、獣族の3つの陣営があり、それぞれ多彩な特性、ユニット、スキルを持つ。 どの陣営にも得意不得意があり、一概にどの陣営が強いなどとは言えないバランスとなっている。 陣営によって使用感が全く異なるので、一通り触れてみると良いだろう。 戦闘システムを理解しよう 詳細はシステムを参照のこと。 ユニットを増やす 下のバーが減っていき、左端まで行けば登録したユニットが1waveとして出撃していく。 ユニットの登録にはソウルを消費する。 ユニットのアップグレード 右下にある数字はユニットをLvアップさせるためのポイントだ。 ユニットをアップグレードさせればステータスが上昇したり、能力を得たりできる。 忘れずに使っておこう。 敵の編成をチェック 右上のプレイヤーリストの部分をタップすることで敵の編成を確認できる。常に敵の編成には気を配っておこう。 序盤の戦闘に勝利する 序盤の戦闘で勝ち中央の資源を確保することは重要だ。 適切な安いユニットを量産し、序盤から有利を取っていこう。 試合に勝つには タレットを破壊し、敵の本部を破壊すれば勝利となる。 前線を押し上げ、敵のタレットを少しずつ削ることで勝利に近付く。 スキルを使用する 適切なタイミングでスキル?を使用することで戦闘を有利に行える。 重要:ユニットの相性を覚えよう! このゲームで最も大切なのは、敵の出したユニットに対して相性の良いユニットを出撃させ、常に戦闘を有利に進めることだ。 その為には、ユニットの相性に関する基本的な知識が必須で、これはチュートリアルでは教えてくれないので、システムページを参考にして必ず理解しよう。 PvP対戦の1v1に参加しよう 初期は使えるユニットが限られるので、3v3対戦に参加すると戦犯になってしまう可能性が高い。 ゲームに慣れるまではしばらく1v1対戦に潜って練習することをお勧めする。 戦術アカデミーをクリアしよう 戦術アカデミーは、新たなユニットの特性を理解できる上に、クリアすると報酬を獲得できる。 この報酬はかなり豪華なので、出現したステージは必ずクリアしよう。 デイリークエストをクリアしよう クエスト報酬は美味しいのでなるべくクリアするようにしよう。 無料補給物資を受け取ろう 1日3回ほど到着する無料補給物資には、ユニット解放アイテムかルーンが入っている。 ユニット解放アイテムを消費することでユニットを安く買うことができる。更に、一定数まで貯めると無料で解放できる。 またルーンはこのゲームでかなり重要な要素で、使わないルーンが出たとしても砕いてルーンダストにすることもできる。 どちらもゲームを進める上でとても役に立つアイテムなので、無料補給物資は必ず受け取るようにしよう。 3v3対戦に挑戦しよう ランク戦に3v3しかないことからもわかるように、このゲームのメインは3v3である。 3v3では、1v1のように対面の立ち回りをよく見て対策ユニットを選ぶのはもちろん、全体の状況を踏まえて味方と歩調を合わせる必要がある。 まずはPvP対戦の3v3から始めて、自信が付いてきたらランク戦に挑戦してみよう。 3v3での注意点 前線を維持し、火力ユニットを守るために、3人全員が壁役のユニットを必ず出さなければならない。 また、ステルスユニットが出たら必ずステルス探知ユニットを1体は出すようにしよう。 相手チームに何が効果的か、味方チームに何が足りないかを考えてユニットを選択すると良い。 時には対空に徹したり、地上制圧に専念することでチームを勝利に導けることもある。 厳戒態勢、クァンタムシステム、縮小逃走、狂乱などのスキルはチームメイトのユニットにも使うことができる。 タイミングよく使えば自分のユニットに使うより高い効果が得られることもあり、勝利に貢献できるだろう。 ゴールド・ジェムの使い道 ゲーム内通貨は貴重なので慎重に使おう。 ゴールド(金色)とジェム(緑色)はユニットのアンロックに使用できる。 各ユニット系列の第1段階目のユニットはコマンダーレベルを上げることで貰えるので、ユニットを購入するなら第2、3段階目のユニットから使用率が高く重要ユニットとされるユニットを選ぼう。 人類、魔族、獣族のアンロック指南の項目が参考になるだろう。 また、ゴールドはルーンの購入・アップグレードにも使用できる。 このゲームではルーンはかなり重要な要素なので、主要ユニットが揃ってきたらルーンにゴールドを回すことを検討しよう。 ユニットの入手方法 ユニットを入手するには、ユニットの個別ページの「獲得」をタップすることで購入できる。 ゴールドとジェム、ダイヤのいずれかを使用可能(ユニットによって異なる)。 ゴールドかジェムで購入するユニットも、ジェムが不足している状態で購入しようとすることで同数のダイヤによって数を補い、購入することができる。つまり全てのユニットがダイヤで購入できる。 コマンダーレベル40を目指そう Lv40になると、各陣営の第一段階のユニットが全て手に入り、全てのコマンダースキルを習得するため、基本的な戦術が一通り使えるようになる。 言わばここまでがチュートリアルである。その後はゲーム内通貨を上手に使い、ランク戦で腕を磨いていこう。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 何をすれば良いのか分からず困っていたので助かりました - 名無しさん 2017-10-23 16 09 09 名前
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まずはこの動画を視聴 ボタンの特徴戦いのイメージ 2D格闘に例えると 基本的な立ち回り一方的にボコられて為す術もなくやられた 起き攻めへの対処「起きない」 寝てても一生攻撃を当てられる!攻撃スカらない! クリティカルゲージをケチるな ガード+投げ抜け ジャストガードのススメ上・中段ジャスガの練習 下段ジャスガの練習 応用編 ムキになるな。レバガチャするな。ボタンを連打するな。まずは落ち着け。 まとめ ソウルキャリバーV初心者用bot(@scvbot)のツイート内容一覧 コメント まずはこの動画を視聴 ソウルキャリバーを遊ぶときのコツ、注意点、おもしろいところなどをじっくり解説した動画。まずは暇な時間にこれを見よう。 裏・顔TV! ソウルキャリバーⅤ 初心者講座(2012年3月に行なわれた初心者向け生放送、長時間) ソウルキャリバーV 基本システム&読み合い基礎解説講座 (2012年8月の初心者向けイベントで行われた30分の講習) ボタンの特徴 ボタン 出る技 特徴・使い方 A 横斬り(よこぎり) 武器を水平に振る。ダメージは小さいが、出るのが速かったり、奥や手前に動く相手を捕捉するのが特徴。 B 縦斬り(たてぎり) 武器を垂直に振る。大ダメージが期待できるが、相手が奥や手前に動くと空振りして隙を晒してしまう。 K キック 武器ではなくキック攻撃を出す(肩や体当たりのキャラクターもいる)。小回りがきくサブ攻撃として活用しよう。 G ガード 攻撃ではなく防御に使用するボタン。押している間は上段・中段攻撃を被弾しない。Gを押しながら下を入力すると下段攻撃を防ぐしゃがみガードになる。 戦いのイメージ 攻撃の種類 長所 短所 使いどころ B(縦斬り) 大ダメージリーチが長いしゃがみに強い 出るのが遅い横移動に弱い 空振りの隙に当てる下段攻撃を警戒してしゃがむ相手に当てる下がる相手に当てる A(横斬り) 出るのが速い横移動に強い 小ダメージバックステップに弱いしゃがみに弱い 横移動する相手への牽制として当てる B攻撃はメインウェポン。Bをたくさん相手にヒットさせるのが勝利の鉄則。しかし闇雲に出しても相手は横移動でそれをかわしてくるので、A攻撃で横移動を止めたり、反対に相手に技を打たせて空振りさせ、その隙にB攻撃を当てるという読み合いがソウルキャリバーの基本中の基本。 A攻撃は出るのが速く、また横移動に強い。小ダメージながら使いやすさではB攻撃に優る。しかし上段攻撃や下段攻撃であることが多いのでしゃがみガードに当たらず、またリーチが短いことが多いのでバックステップでかわされてしまう。かわされれば相手のB攻撃を食らうので悩みどころ。A攻撃の弱点であるバックステップやしゃがみガードにはB攻撃が当たることが多いので、AとBは互いに弱点を補い合う関係にあるのだ。 2D格闘に例えると K=弱、A=中、B=強 とイメージするとわかりやすい。ただし小足小パンで固めつつコンボにいくのではなく、相手の隙に強攻撃を差し返すゲームである。中攻撃を振って牽制しつつ、相手が固まるなら投げを、攻撃を出してくるならかわして大攻撃を当てるというイメージ。レバー後ろでは移動になってしまいガードができないことだけ注意しておこう。 基本的な立ち回り ソウルキャリバーは攻めるにしても守るにしても「移動する」ことが非常に重要になってくるので、「ステップ」と「8WAY-RUN」、「クイックムーブ」をしっかりと理解して、正しく操作できるようになっておこう。 ステップ : 8方向いずれかを1回入力し、ニュートラルに戻す。主に間合いの調整をするとき、特に下がって相手の攻撃をかわすのに使う移動方法。 クイックムーブ : 4と6(前進と後退)以外の方向を素早く2回入力する。4と6方向にはクイックムーブできない。主に横(画面奥や手前)に動いて相手の攻撃をかわすのに使う移動方法。 8WAY-RUN : 8方向いずれかを2回入力し、2回目を押しっぱなしにする。8wayRUN中は、RUN状態専用の技を出せる。位置取りのために機能するが、主としてはRUN中の技を出すために使うことが多い移動手段。 自キャラの武器が長いキャラは、相手を近付かせないように戦えば一方的に有利な状況で立ち回れる。反対にリーチが短いキャラはなるべく接近を試みなければいけない。 接近したくてもリーチの長い攻撃を振り回されて近づけないまま、何も出来ずにやられることは初心者に多いであろうパターン。これを打開するには、先ほどの表にまとめたような、大まかな技性能の傾向を知ることから始まる。 このゲーム全般の傾向として リーチの超長い攻撃は「突き技(Bの縦斬り)」が多いので、横移動または斜め移動で避けることができる 横移動を止める攻撃は「なぎ払い攻撃(Aの横斬り)」が多く、またその多くは上段攻撃が多いのでしゃがむとスカすことができる というものがある。そこで ■遠距離 斜めや横移動で相手の突き技をかわしつつ接近、または空振りに反撃を叩きこむ ■中距離 横斬りが登場してくる間合いなので、移動しつつも時には様子見で足を止めてガードしたり、上段横斬りを使う相手の場合はしゃがんで空振りに反撃したり、またそういう素振りを見せつつ一気に接近したりする といった動きを使い分けて接近を試みるとよい。 ■近距離 ここまで近づけたら本格的な攻防が始まる。中距離戦まではあまり重要でなかった「有利と不利(先に動けるのはどちらか)」という考え方が超重要になってくる。 このゲームでは大半の技がガードされたら不利(=相手のほうが先に動ける)という設定になっている。そのため、ガードされているにも関わらずさらに攻撃を試みると、相手の攻撃をカウンターで食らってしまう。近距離戦で攻撃を出す場合は自分の攻撃が当たっているかガードされているかをチェックするとよい。 (攻防の例) AAを出して、ヒットした場合の選択肢 →発生の早い技でさらにおさえこむ(カウンター狙い) →横斬りで移動を止める →足を止めてガードする相手に、中段と下段の二択 AAを出して、ガードされた場合の選択肢 →ガード(カウンター狙いや横移動対策の攻撃をガードして次に有利になるのを狙う) →横移動(大ダメージの中段は縦斬りであることが多いので、それをかわす狙い) →バックステップ(横斬り・下段・投げは短いことが多いので、それをかわす狙い) こういった具合で攻防を展開していく。もちろん例外な技も存在する(横斬りで中段、ガードさせて有利、etc.)そういった技は発生が遅かったり、威力が低かったり、当てても有利じゃなかったり、ガードされると隙が大きくて反撃が確定したりするなど、別のところに弱点があることが多い。 一方的にボコられて為す術もなくやられた こういう時は相手の技に反撃を入れてないのが原因な事が多い やられた技、連携をトレモで覚えさせてどこで割り込めるか どこに反撃が叩き込めたのかをしっかり確かめる あとは実戦でそれに反応するだけだけど、これも経験を積むとに 「あ、ここは多分この技が飛んでくるな、ならこうしよう」って事前予測が立てやすくなる 予測ができるってことは反応速度もそんなに必要じゃなくなってくる 反復練習と経験は超大事 マジ大事 あとフレームを過度に気にし過ぎてガチガチになって動けなくてやられる人が最近異常に多い フレームも最終的には大事になってくるけど、それが本当に必要になるのは 「フレーム覚えてなくても勝てるようになってから」ってのを覚えておいて欲しい 相手のこの技には自分のこの技で反撃できる 相手のこの技とこの技のつなぎには、自分のこの技で割り込める 相手のこの技をガードしたら手を出さずに横移動する こういう覚え方で十分 もう一度言うけど上級者になるまでフレーム覚えなくていい フレーム概念に振り回されてテンプレ行動しか取れなくなって上達が遅れるデメリットの方が遥かに大きい 起き攻めへの対処 「起きない」 この一言につきます。 なぜならこのゲーム、寝ている間に当てられる技はごく一部のものに限られるからです。 つまり、起き攻めに行く側の出す技はほとんど決まっています。 その技は見た目に関係なく「ダウン状態にヒットする」という特性がなければ絶対に当たりません。 例えば御剣のBを見てみましょう。 こんな具合に、ダウンしたままでいれば回避できる技が多くあります。 そして、ダウン状態の相手に当てられる技の多くは縦斬りです。 皆さんご存知かと思いますが、このゲームの縦斬りは手前や奥に移動することで避けることができます。 ダウン中もその限りではなく、「横転(ダウン中に下か上キー)」することである程度の縦斬りを回避することができます。 さらにこの横転、ダウン状態のまま横移動できるという素晴らしいもので、一度に二回転まで転がることができます。 連続で三回転すると起きてしまいますが、コロコロッ→・・・→コロコロッとすることで寝続けることもできます。 こうすることで、相手の攻撃をすかってるの確認してから、安全に起き上がることができます。 ガードボタンをしっかり押して、立ちガード、もしくはしゃがみガードをしながら起き上がりましょう。 なお、吹っ飛ばされた時にある程度のタイミングでガードボタンを押すと、受け身が発生します。 この受け身は素早く体勢を立て直すことが出来ますが、受け身発生時は無防備です。 なので最初は吹っ飛ばされても何もボタンを押さずにダウンしてしまいましょう。 寝てても一生攻撃を当てられる!攻撃スカらない! 転がっていても、いつかは攻撃を喰らってしまいます。それでいいのです。 ダウン中に攻撃を食らったら後ろ方向にガードボタンを連打してみましょう。受け身が出て相手との距離がかなり離れます。 ダウン。次何来るかわからんから寝てよ。 ピュラの1A!いてて。後ろガードボタン連打! お安いダメージ。 これでほぼ安全です。相手との距離を取って次の読み合いに備えましょう。 なお、ダウン中でも大ダメージを与えてくるキャラクターもいますので注意しましょう。 そういう技を振ってきたり、寝っぱなしに何もしないようなら早めに起きることも考えましょう。 起き上がる時は立ちガードかしゃがみガードかを明確にするのを忘れずに。 クリティカルゲージをケチるな これも初心者がオンライン対戦でよくやらかすミスなのですが、とにかくクリティカルエッジによる1発逆転狙いに終始し、 最終ラウンドまでクリティカルゲージを温存したまま負けてしまう初心者が多いようです。 クリティカルゲージは意識しなくても比較的ガンガン溜まってくれる上に、マッチポイントを取られると1ゲージ分上昇します。 なので下手に温存したまま負ける位なら、半分溜まった時点でブレイブエッジやカードインパクトを積極的に使った方が効率がいいです。 特に本作のガードインパクトは非常に高性能で、出すだけで上中下段関係無しに弾いてくれます。 クリティカルゲージが満タンに近い状況でマッチポイントを取られるのは非常に勿体無いので、絶対に避けるべきです。 使わないまま負ける位なら、むしろ積極的に使っていきましょう。 マッチポイント時はゲージがかなり溜まっているはず。 上の人も書いているがCEだけでなくインパクトからのBE、CEを使用した大反撃を意識するようにしよう ガード+投げ抜け 投げが来そう!?でも下がれない!わからない! ガードボタンを押しながら、AボタンかBボタンを連打することで投げをA投げかB投げのどちらかを抜けることができます。 パッドの人はガードボタンを押しながらBを押せない!という方もいると思いますが、その場合はコンフィグを変えるか、B投げボタン(B+G)をガードを押しながら連打しましょう。 この時相手の下段に注目しながらガードしていると、投げ以外では崩すことが困難になる非常に硬いガードとなります。 ジャストガードのススメ 一見して難しいと思われがちなジャストガードですが、コツを一度覚えればガンガン狙えて実戦投入できるようになります。 タイミングがわかってる連携なのに全部ガードしなきゃいけない。インパクトがゲージ制じゃなければ…。 そんな悩みはもういりません。 ジャストガードが狙えるようになるとSC5が楽しくなるので、ぜひ苦手意識をもたず、少しだけトレモにこもってみてください。 上・中段ジャスガの練習 相手をピュラにして66B(A+B+K)をコマンド記憶させます。 盾を振り下ろす一発目をまずガードしたら、すぐにガードボタンを離します。 二発目が当たる少し前(ピュラの剣が真下に来る少し前)にガードボタンを一瞬押す。(弾くイメージ) 要するに攻撃が当たるちょい前にガードボタンを弾けば出ます。 ボタンを離した時に発動するので、早めに押しましょう。 (攻撃が当たる瞬間にG一瞬押して離すでは駄目) ジャスガを入れた後の反撃も研究しておきましょう。 下段ジャスガの練習 下段ジャスガは少し難しいです。 立ち状態からだと下方向キー+ガードボタンをチョン押しする必要があります。 なので、今回は下方向キーを押しっぱなしでも出来るものでやってみましょう。 相手をピュラにして236AAをコマンド記憶させます。 一撃目の飛び上がり攻撃を立ちガードしたらすぐにガードボタンを離し、下方向にキーを入れましょう。 降りてくるちょうど地面と頂点の中間(パンツが完全に見える辺り)でガードボタンを一瞬押します。タンッという感じ。 他にも遅い下段技で練習してみましょう。要練習! 応用編 上の2つが出来たら、次はこれにも挑戦してみましょう 相手をピュラにして236AA(A+B+K)をコマンド記憶させます。 一撃目の飛び上がり攻撃をガード。下方向にキーを入れてパンツが見えたらガードボタンを一瞬押します。 下段ジャスガが成功したらすぐに立ち上がり、ピュラの剣が彼女の足元にきた辺りでガードボタンを一瞬押します。 反撃! ここまで出来れば、少しの練習でいろいろな技のジャスガを取ることが出来るようになると思います。 ちなみに今回はピュラの236AA(A+B+K)を練習に使いましたが、相手が二段目(下段)で止める場合は通常ガードから反撃が入ります。 なのでこの技は慣れるまで実戦では三段目だけジャスガするようにしましょう。 どうしてもできない! ゲージが残っていれば、上記のジャスガのタイミングでガードインパクトをしてみましょう。 こちらなら圧倒的に簡単ですので、できるはず…。まずはガードインパクトで感覚を身につけてみましょう。 ジャスガを狙っていきたい技 多くのキャラの多段ブレイブエッジ技に狙っていくことができます。 他には、速度はそれほど速くない多段攻撃で、一発目と二発目(以降)が出し切り、かつ途中でランやステップで避ける事ができず ガードさせられたあとこちらが不利になってしまう技。ヒルダのA溜め3の二発目など。 ジャスガのコツがわかると世界が変わります。諦めずにがんばってみてください。 ムキになるな。レバガチャするな。ボタンを連打するな。まずは落ち着け。 初心者によくありがちなのが、追い詰められてパニックになり、ひたすらボタンを連打してその隙を突かれて負けるというミスです。 基本的にこのゲームでは「攻撃をガード&避けられたら基本不利」だという事を覚えておいて下さい。 このゲームがボタン連打では絶対に勝てないと言われている最大の要因が、まさにこれなのです。 例え追い詰められて絶体絶命の状況になったとしても、まずは落ち着いて相手の攻撃をガードして下さい。 そこに必ず相手に隙が生じるので、レイシャの44Bや立ち途中Bのような「相手の攻撃を避けながら反撃出来る技」を出してみたりとか、ゲージに余裕があればガードインパクトを狙ってみたりとか、投げや発生の早い技での反撃を狙ってみたりとか、8WayRunで相手の縦斬りの回避を狙ってみるとか、とにかくボタン連打ではなく冷静に落ち着いて対処しましょう。 当然、こちらの反撃行動に対して対戦相手との読み合いや駆け引きが発生しますが、少なくともレバガチャやボタン連打をするよりは遥かにマシなはずです。 これはこちらが攻めに回った時も同様で、あと一撃で相手を倒せるからと言ってボタン連打しているようでは、その隙を突かれて逆転されるというケースも珍しくありません。 まずは慌てないで落ち着く事。どんな状況でも冷静さを失わない事を心がけましょう。 まとめ まずは位置取り自分のキャラにとって有利な間合い、または相手のキャラが苦手な間合いになるように動こう 攻撃は適切に攻撃を出す時は、「相手がそこに居れば、出した技が当たる」距離で。最悪でもガードさせることができるように振ろう 状況はしっかり確認自分はステージのどこに居るのか、相手のクリティカルゲージはどのくらいあるのか。出した攻撃はガードされたのか、ヒットしたのか。落ち着いて自分のおかれている状況を把握しよう ダウンした時こそ冷静に相手はどんな追撃ができるキャラか。できればどの技を受けてダウンしたのかがわかるようになりたい。そうすれば、相手が仕掛けてくる可能性の高い起き攻めに対する心構えが出来る。残り体力に余裕があれば、寝ているところを切りつけられてもすぐには終わらない。落ち着いて対処しよう ソウルキャリバーV初心者用bot(@scvbot)のツイート内容一覧 botのツイート内容の現在の一覧。「初心者」はまったくの未プレイから中級者層の相手にあと一歩で勝てるというところまで非常に幅広いプレイヤーが属すレベルなので、説明書のような内容から非常に実践的でハイレベルなものまであえて含める方針がよいと思われる。 リング位置、残り時間、ゲージ残量(体力ゲージ・クリティカルゲージ・ガードバースト)は暇な時間に見て確認する癖をつけましょう。具体的にはコンボが始まったときや投げ技が決まっている最中です。この間は相手の動きを凝視する必要はありません。 負けが込んでいるときは起き上がりの方法が偏っていなかったかを最初に疑ってみましょう。すぐに受け身をとるにせよ、寝たまま一度やりすごすにせよ、どちらかに偏ればそこを狙われてしまいます。転がる方向も適度に変えることを忘れないようにしましょう。 22B,33Bのようなコマンドの技は、既に8wayrunしている状態からなら「対応する方向に入力しながらボタン押し」で出せます。たとえば2[2]で手前にrunし始めて以降は、3Bと入力するだけで33Bになるのです。 【中級向け】相手の攻撃をくらって強制的にしゃがみ状態にされた場合は、画面奥への移動がスムーズに出せなくなります。代表例はアスタロスの4Bで、食らったあとは手前にしかrunが出せません。 【中級向け】全体硬直の短い技を活用しましょう。発生が速く、ジャストガードされた時の隙も小さい技は、早く出て早く終わる(=全体硬直が短い)技です。スカっても反撃されにくいので、牽制技・釣り技として上手に使いましょう。 バーストゲージが真っ赤になっても諦めてはいけません。割る技は縦斬りが多いので、横移動を増やせばスカらせてからの大逆転という展開も十分にありえます。 【中級向け】バーストされたくない相手は横移動が増える傾向にあります。横斬りのなかで、バーストさせたときに大きなコンボが入る技がないか調べておけば、横移動にもあたるし、ガードして割れたらコンボが入るという攻めが可能になります。 相手の技が来そうなタイミングで一度ガードボタンをパチッと弾いておき、ジャストガード有効時間が終わる頃に再びガードボタンを押すのがいわゆる「仕込みジャストガード」です。 画面端に追い詰められると逃げ場がなくなるためか2Aなどの小技を打ち返したくなることはよくありますが、人によってはその小技をガードインパクトで狙っているかもしれません。有利になったからといっても手を出さず、いったん横にまわって画面端を脱出するのがベターな戦法です。 ガードボタンを押すことに慣れていないひとはコントローラの持ち方に一工夫。いつでもすぐ押せる場所に設定し、何もしてないときは必ずガードボタンを押しているという癖をつけましょう。 牽制技は先端ギリギリを当てるのが最も効果的です。トレーニングモードでどこから仕掛けたら先端が当たるか調べ、身体で覚えるくらい繰り返し出して身につけましょう。 負けが込んできたときは自分のコンボが決まっているか思い出してみましょう。ガードされているなら投げと下段が足りません。空振りしているなら横斬りや前ダッシュが足りません。技を潰されているならスカす動きが足りていません。 縦斬りを打ってもかわされて、横斬りを打っても当たらないというときは、技を出すタイミングが単調になっている可能性が高いです。次からは一度前ダッシュや横移動などを攻撃前に挟んで、攻めのリズムを変えるべきです。 どのキャラクターも側面投げは比較的強力です。至近距離で横ステップから投げれば側面投げが成立するので、側面をとってからの中段・投げ二択は狙う価値があります。有利になったら横移動からの側面攻めをやってみましょう。 このゲームは床の模様にも意味があります。リング端に近づくと模様が変わるので、自分のキャラがどこに立っているか模様を見て判断し、画面端を抜け出すのに役立てましょう。上級者は床を見ています。 食らうとダウンする主力下段攻撃は、出始めに頭が下がったり、武器を後ろにふりかぶったりすることが多いので、それを見たら警戒してしゃがみガードができるように、動きに目を慣らしましょう。ナイトメアの1A、マキシの2A+Bなどは見てからガードする練習を。 相手を寝かせたらまずはダウンに当たる小技(2Kなど)を重視しましょう。起き上がってくるのを期待して投げ掴みを空振りしている人をよく見ますが、それは起き上がる癖のある人にのみ有効で、寝たままやりすごされるとチャンスを一つ捨てていることになります。 起き攻めでダウン状態に2Kを当てると有利。すぐに前ダッシュしてさらに攻められます。ただし起き上がり立ちガードに2Kが当たったときは当然不利なので、起き攻めで2Kを打つときはダウンに当たったか立ち状態に当たったか見るようにしましょう。 このゲームはいわゆる「強い技」がたくさんあります。しかしどれも空振りすれば必ず隙があり、こちらのコンボが入るのです。相手の攻めがきつく感じるときは、試合後に相手の技の弱点を調べる癖をつけましょう。「上段」「縦斬り」「短い」という三つが主な注目ポイントです。 相手の攻撃には必ず「弱点」があります。弱点を探す癖をつけましょう。たとえばその技が上段攻撃なら、しゃがめば隙だらけ。縦斬りなら横移動すれば隙だらけ。短い技はバックステップすれば隙だらけです。空振りしたところに痛い反撃を叩き込みましょう。 出るのが早い、中段攻撃でしゃがめない、リーチが長い、横に広い…といった長所をもつ技は、空振りさせるのが難しい反面、ガードに成功すればこちらに順番がまわってきます。かわせないときはガードしましょう。場合によっては確定反撃が入ることも少なくありません。 間合いを詰めたり離したりする基本動作は正確・確実に毎回できるようにしておきましょう。2Kなどの小技を出し、足が引っ込むあたりで6☆[6]、または4☆ と入力します。一気に加速する前後移動が出れば成功。ゆったりと動くようでは入力タイミングが間違っています。 投げ技は全キャラがもつ強力なガード崩しです。出るのもそこそこ速く、4~5回当てればKOできる大きなダメージ量、投げ抜けされてもダメージが入る、横移動を掴めることも多い…など長所が多いです。空振りしない限り強い一手となるため、前ダッシュ投げは常に出せるようにしておきましょう。 投げ技をきめて相手がダウンしたあとは「起き上がり攻め」(起き攻め)のチャンス。ダウン状態に当たる性質のある技でさらに攻撃しましょう。即座に2Kを出せば回避不可能なケースも多く、それを多用すれば嫌がる相手のしゃがみ起き上がりに中段からのコンボが決まるようになります。 空中に浮かされた状態で追撃を受けるときは、十字キー(レバー)を相手から離れる斜め後ろ方向に入れておきましょう。空中制御といって、落下地点を選べるシステムがあるため、この方向に逃げれば追撃をかわしやすいのです。ただしリングアウトには要注意。 中距離では3すくみの読み合いを意識すると戦法がわかるはずです。牽制は接近に強く、接近は空振り待ちに強く、空振り待ちは牽制に強い。自分の攻撃がうまくいかないときはこのじゃんけん関係を思い出して、勝てる行動に切り替えましょう。 自分の技がどうも空振りし続けているようだと思ったら、それは相手が空振りさせようと待っている可能性が高いです。その場合は前ダッシュから2K、前ダッシュから投げ、前ダッシュ中段攻撃、そして前ダッシュして一旦ガード、という四つを使って崩しましょう。 前ダッシュガードを覚えると中距離戦が上手くなります。相手はこちらの接近を追っ払いたいとき、上段または中段を打つはずで、最初から下段を打ってくることはないでしょう。ということは前ダッシュガードすれば必ず有利から次の接近戦が始まるのです。 ダウン中に横転するときは回転数に注意。3回転連続で転がると勝手に起き上がってしまうので、これを知らないと危険です。十字キー(レバー)を短く一回だけ上下に入れることで出せる一回転分の横転を使うように心がけるとよいでしょう。 しゃがみ状態からはレバーニュートラル技や1,2,3方向入力技が出ません。そこで「強制立ち入力」。技の硬直中にステップをいれておけば、硬直が解けた瞬間から立ち状態になるテクニックです。例)2Aヒット~硬直中に6☆~3B こうすれば2Aから3Bがだせるようになります。 2週に一度のペースで腕試しの大会を開催している「週末大会」(@vsnetinfo)は要チェック。対戦に慣れてきたら優勝の自信がなくても参加しましょう。ふだんとは違う緊張感が味わえますし、観戦で盛り上がるのも楽しいものです。 ソウルキャリバー5の技のデータが知りたい人はSCV Wiki http //www14.atwiki.jp/soulcalibur_v/ や、いぐにす氏の INCOMPLETE CONQUEST http //shiragami.sakura.ne.jp/game/sc5/index.htm がおすすめです。 ソウルキャリバーLiveTV は、キャリバー関連の生放送が始まるとすぐに通知が届き、放送ウィンドウを開きながらみんなでチャットをして観戦・情報交換することができるサイトです。 http //livetv.no-ip.org/ch/1 ツイッター上で情報交換する際にはハッシュタグを使って検索にかかりやすくするという方法があります。#ソウルキャリバー #SCV など。プレイヤーマッチの対戦相手募集は #SCV_PM_PS #SCV_PM_XBOX などがよいでしょう。 同レベルの対戦相手とマッチングしたいなら、Xbox360限定ではありますがソウルキャリバーVオンライン段位戦に是非参加しましょう。熱い対戦相手と必ず巡り会えます。初心者講習会も実施中!http //ussr.jp/scvrm/ ソウルキャリバープレイヤーのためのSNS「SOUL ALLIANCE」では、アカウントを取得してログインすれば、コミュニティに入ったり、日記を投稿して公開することができます。 http //soulsns.top.comuu.jp/ まずは「有利」「不利」をきちんと理解しましょう。相手より先に動き出せる状況が有利、その反対が不利。先に動けるということは同じ技を出し合っても相手より先に攻撃できるということ。有利な場合は攻め、不利な場合はガードする。これが最初の基本です。 攻撃を当てた場合(=攻撃成功)、ガードした場合(=防御成功)は次に有利な状態から始まります。攻撃を食らった場合(=防御失敗)、攻撃がガードされた場合(=攻撃失敗)は不利になります。2D格ゲーのように小技で固めることはできません。 試合中はなるべく自分のキャラクターを見ず、相手のキャラクターを目で追いましょう。敵の次の攻撃に見て対応するためにも、攻撃が当たったかどうか確認する「ヒット確認」をするためにも、自キャラを見ずに動かせるようにする必要があります。 有利なときは中段と投げの二択を仕掛けましょう。立ちガードするところに投げが、しゃがみガードするところに中段が当たればダメージを与えることができます。出す中段はコンボ始動技がよいでしょう。トレーニングモード技表の「主力技」リストを見ればコンボが紹介されています。 技がたくさんあってどの技を出せばいいかわからない人は、トレーニングモードの主力技リストに載っているものと、MAIN SKILLモードで解説されている技を使いましょう。どの場面でどう出すかはMAIN SKILLの解説文を読むとよいでしょう。 移動の方法がやや難しいので慣れが必要です。後ろに下がるバックステップは4(後ろ)に短く入れてすぐ離し、他の格闘ゲームでよくある44入力のように二回目を入れたりしてはいけません。奥や手前に動くときは88(上2回)などの入力をし、2回目はずっと入れ続けます。 ふっとばされた時に上下左右いずれかを押しながらGボタンでとれる「受け身」。まずはたくさん受け身をとってみて入力タイミングに慣れましょう。上下どちらかに入れた時に出る横受け身が最初はおすすめ。Gは連打でOKです。受け身後はまだ不利なことが多いので防御も忘れずに。 受け身は四方向に可能ですが性質が違います。後ろ受け身は距離が離れるのでダウン状態に追撃を食らったあとに出せば安全に仕切り直せる。横受け身は縦斬りをかわしやすいので追撃そのものを回避したいときに。前受け身は復帰が早いのでその直後に暴れて起き攻めをつぶすことが可能。 ジャストガードはGボタンを短く弾くように入力して、Gが離れた瞬間に相手の攻撃を受けると成立します。ミスすると食らってしまうので無闇にやらず、やってみたい人はまずは連係の二段目・三段目を弾くような練習をトレーニングモードでやってみるとよいでしょう。 ガードインパクトは相手に一定時間の行動不能状態をつくりだすので、大技を弾いても小技を弾いても等しくコンボチャンスがやってきます。ジャストガードは自分側の隙が小さくなるだけなので大技を弾かないとコンボができません。その代わりゲージなしで実行できます。 ガードインパクト成功後はコンボのチャンスですが、相手は行動不能時間中にインパクト返しだけはできます(リバースインパクト)。リバースインパクトの隙を狙って、わざと出るのが遅い攻撃(その代わり大ダメージの攻撃)を出すのも良い選択肢です。 ガードインパクトは「ゲージがないとできない」「投げとクリティカルエッジは弾けない」という制約がありますが、これはリバースインパクトも同じ。つまり相手にゲージがない状態で弾けばコンボが確定するし、弾いてクリティカルエッジを出すとやはり確定するのです。 8wayrunは相手の苦手方向に移動するとより一層よけやすくなりますが、苦手方向がどちらか覚えるのは大変。画面を見るだけでわかる良い方法として「相手が武器を持っている腕(利き手)の反対方向に逃げる」というものがあります。これでだいたいの場合は縦斬りを効率よく回避できます。 縦斬りを8wayrunでかわしたとき「あっ、空振りした!」と思う間に反撃のチャンスが終わってしまうのはよくあること。空振りの隙に攻撃を当てるには予測が大切です。相手が何か技を出すのが見えたら攻撃ボタンを押そう、という気持ちを持ちながら横移動をすれば即座に攻撃できるのです。 コメント これみてジャスガがかなりの確率で成功するようになった -- 名無しさん (2012-03-01 19 30 57) 鉄拳並にキャリバーは初心者が入りにくいからもっと初心者が入りやすくなるような何かがいいんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 15 32 26) 入りやすさだけでいったら格ゲー屈指の入りやすさだと思う。ただ、必要な技術が少ない分だけ「勝つ」のが難しい -- 名無しさん (2012-05-31 19 01 30) ジャスガ無理……やっぱ上手くいかねぇえええ -- 名無しさん (2012-11-01 08 44 13) 耳が痛いbot内容だらけや。中途半端な脱初心者だから助かります -- 名無しさん (2013-07-18 11 38 14) スカ確を狙うことが強調されてますが、初心者はまず「困ったらガードボタン押しっぱなし」でもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-18 13 46 37) 画面端に追い詰められると逃げ場がなくなるためか~について、このままだとどうすればいいのかわからなくなってしまうのでは無いでしょうか?リングアウトをもらう投げ抜けを仕込みながら落ち着いて相手の隙を待って端を抜け出しましょうとかそんな感じにしてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-18 21 41 37) スカ確をあえて強調したのは、相手の強技・厨技にぶつかったときやめたくならないように「こんだけ強いのならしゃがめるかもしれない・横移動できるかもしれない」など、弱点を探すほうに頭が切り替わる思考を持ってほしかったからです。書き方を変えることでもっとわかりやすくなるよう訂正しました。 > 13 46 37 -- 担当 (2013-07-18 22 55 30) 140字の制限内でそのあたりがよく伝わるよう、書き直しを検討します。 > 21 41 37 -- 担当 (2013-07-18 22 56 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/49.html
0.入力媒体何を使えばいい? 1.キャラセレクト 2.モードセレクト 3.アルカナセレクト 4.なにはなくともホーミング 5.アルカナ技 6.ホーミングキャンセル 7.エクステンドフォース 8.アルカナバースト 9.ガードキャンセル 10.wikiに記載されているコンボができない 11.初心者用リンク集 これからアルカナハート3を始めようという方に向けた簡単なガイドです ※一部家庭用アルカナハート3に対応することを見据えた記述があります 0.入力媒体何を使えばいい? 2024/08/28追記 基本的に何でもいいです…と言いたいところなのですが…。 アーケード版のeXA-ArcadiaにはUSBポート等がないため、レバー操作を強制されます。 オフライン大会が現時点でeXA-Arcadia版で実施することが多いため、 特別これが使いたい等が無いのであればレバーを使っておいた方がいろんな大会に出やすいと思います…。 1.キャラセレクト パッと見で気に入ったキャラを選びましょう 見た目・属性などなんでもいいです。愛があればなんでもできる!(キリッ 癖のないキャラで基礎を覚えたい場合は、はぁと・ヴァイス・ダークハート 強キャラ使いたい場合は、ダークハート あたりがオススメです 強キャラ・弱キャラについては、このゲームの場合、プレイランク次第でかなり入れ替わるので、好きなキャラで練度上げるのをお勧めしています。 キャラ操作の難易度…簡単・難しいは人によって感じ方が大分違うので、そういう意味でも気になったキャラをとりあえず動かしてみるのをお勧めします。 2.モードセレクト ノーマル、シンプルとありますが、基本的にはノーマルモードを選んだ方が無難です。 キャラによってはシンプルモードのA連コンボがつながらない、バーストが使えないなど、デメリットが多いです。 それでもシンプルモードを使いたい人は前作wikiを参考にしてください。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/69.html 3.アルカナセレクト こちらもとりあえず面白そうなものを選んでオーケーです さまざまな属性があるので、気に入ったものを選びましょう 初心者に文句なくオススメできるのはやはり愛のアルカナでしょうか ステータス・必殺技・アルカナゲージやフォースゲージの回転率から言っても抜群の安定感を誇ります 以下アルカナの場合、キャラページのコンボが使えない場合がありますので少し注意が必要です。 クセはありますが、面白そうという理由で使うのは全然okだと思います。 6hcを使用するコンボ:土、時 EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 4.なにはなくともホーミング アルカナハート3は8方向レバーと5ボタンでの操作となっています 中でも本作を特徴づけるのはDボタンを押すことで行うホーミング動作です これはホーミングという名の通り相手を追尾する行動となっており、ボタン一つで一気に相手との距離を詰めることができます もちろん初心者に限らずプレイする人の好きなように動かすのが一番です とくに格闘ゲーム経験のないプレイヤーはコマンド技を出すのに一生懸命になりがちですが、 ここはあえて「まずはDボタンを押せ!」と言わせて下さい なぜならばアルカナハート3は「格闘ゲーム」ではなく「ハートフル2D対戦アクション」だからです ぶっちゃけ技なんか出なくてもいいです。コンボも後回しでOK。とりあえず飛び回ってみましょう ホーミングは後々とても重要になってくる要素ですし、なにより上手く使えると気持ちがいい操作です ……というわけで、トレーニングモードあるいはストーリーモードでこのホーミング動作を行ってみましょう 何度か試してみると、動作に違いがあることがわかると思います。具体的には 地上でレバーを前または後に倒してDボタンを押すと「ダッシュ」 レバーを倒さずにDボタンを押すと相手を追尾する「ホーミング」 の二つです 初めのうちはダッシュと地上から行うホーミングを混同しがちなので違いをよく覚えておきましょう 「ダッシュ」は地上を滑るように移動し、相手にぶつかると止まります 相手にぶつかって止まるまでガードができません。注意しましょう 「ホーミング」は一瞬宙に浮いて構えを取ったあと、相手に向かって飛び始めます こちらは飛んでいる間も「ガード」することは可能ですが、相手にぶつかるまで飛び続けるのはダッシュと同様です 「ホーミング」動作は空中から行うことも可能です レバーを上方向に入れてジャンプしたあとにDボタンを押してみましょう 地上の場合と同じように一瞬構えを取り、相手を追尾する動きに移ります さらに空中では、任意の方向にレバーを倒しながらホーミングを開始することで動き出しの軌道を変化させることもできます 同様に、ホーミング移動中にレバーを任意の方向に倒すことで軌道を制御することも可能です ここまでの操作がなんとなくわかったら、こんどは各キャラクターごとの特徴を意識して動かしてみましょう 5.アルカナ技 コマンド+Eボタンで使用。 Eボタンは最初なかなか手が回らないかもしれませんが、 あるなら使わないともったいないので意識して使っていきましょう。 愛や風といった使いやすい飛び道具を持つアルカナから入るのがお勧めです。 6.ホーミングキャンセル 通常技、必殺技、アルカナ技など色々な行動をDボタンでキャンセルして ホーミングできます。 ホーミングキャンセルして消費したゲージはすぐ回復しますので、 最初はとりあえず何か技を出したらDボタンで隙を消してみるという 使い方でも良いでしょう。 連続技に使うだけが全てではありません。 ホーミングキャンセルをコンボに組み込む 基本形としては足払いダウン技の相手の浮いている時間に6Hでキャンセルし、相手が地面につく前に打点の高い技や浮かせ技を連続ヒットさせ、jcしてエリアルに移行する。 入力猶予時間が決して長くないので、足払いをヒットさせたら即「→+D」と入力し、間髪入れずに発生の早い「5A」などで拾う。 例 はぁと2A 2B 2C 6HC 5A 5A jc エリアル ヴァイス2A 2B 5C Aグライデン 6HC 5A 5B 5C jc エリアル 空中で行うHCの場合はNHを使うことが多い。 7.エクステンドフォース ABC同時押しで発動します。地上限定です。 イマイチ使い方が良く分からない場合は、剱神を選んでとりあえずゲージが 溜まったら発動するという使い方で慣れてみてください。 エクステンドフォースコンボを1個だけ覚えて、それ用に運用するのもアリです。 8.アルカナバースト CE同時押しで発動します。 最初はなんかコンボ食らったらとりあえずバーストしてしまってもかまいません。 慣れてきたら、バーストするタイミングを考えたり、エクステンドフォースとの 兼ね合いも考えて使っていきましょう。 9.ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中に6D(6GC)、もしくは4D(4GC)で使用します。 6GCは前進、出始め無敵、一定時間相殺判定を持ったバリアが発生します。 4GCは一瞬後ろに飛びのいた後に前進します。飛び退き中は無敵です。 ガードキャンセルで使用したアルカナゲージも、比較的早く回復するので 最初はどんどん使ってかまいません。 ただし、ガードキャンセルは「無敵の切り返し手段」ではなく「暴れて 読み合いに持ち込む手段」だということを忘れないでください。 GCを狩る行動、GCしてはいけないポイントというものも存在します。 徐々に考えて使えるようにしていきましょう。 10.wikiに記載されているコンボができない できないコンボは無理しないでいいです。 人によってつまるところ・簡単と思う箇所が違う、 ゲーム自体のコンボの自由度がかなり高いため、 適当に省略する、ダメージが落ちても追加するのがおすすめです。 …というか、上位勢でも人によって使ってるコンボが違うので、 カラー・立ち回り・使ってるコンボで個人特定できるレベルで個性が出ます。 11.初心者用リンク集 ■まずはここから アルカナ3基礎解説 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=15374919 アルカナハート3 ゆっくり解説動画~基本編~part1 両方とも無印3の解説ではありますが、基本的な部分はほぼ一緒なので参考にして下さい ■動画関連 ・ニコニコ動画 タグ【アルカナハート3初心者リンク】 キャラ紹介動画その他はこちらのリンクから タグ【アルカナハート3】 タグ【アルカナコンボ集リンク】 ■wiki内の参考ページ ・よくある質問 ・システム ・初心者指南 ・用語集 用語集は前作wikiを参考にしてください https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/23.html ■コミュニティ 現状はdiscordです。 アルカナハートやってそうな人に声かけるとリンクをもらえると思います。
https://w.atwiki.jp/fx111/pages/13.html
下落力が強い中での安直にスワップ派はリスクが低いのでロングに鞍替えしました。 タイミングにもよるんですが、先週の投資はかなり儲かったです。 先週の南アフリカランド円は、サポートラインを目指しただったのに、底に当たって、上がってきました。
https://w.atwiki.jp/haruka_p/pages/45.html
初心者指南 RO初心者で右も左もわからない、 何か指針が欲しいという人達のための助けになれる情報をまとめてみようかと思います。 こんなことが分からない!ということがあれば遠慮なく掲示板に書き込み頂ければ幸いです。 初心者Q&A